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Zyl : Zen

Par Pierre Corbinais

Un gameplay apaisant, un procédé commercial frustrant

Un sphère hissée sur le haut d’un cylindre. Des murs, cylindriques aussi, qui gravitent autour. Une seule chose à faire : toucher l’écran pour faire tomber la boule en bas du cylindre sans qu’elle heurte le moindre mur. Oui, nous sommes ici face à un gameplay des plus abstraits, mais cela ne l’empêche pas d’être prenant autant qu’apaisant, pour peur qu’on ait un minimum de patience. Le seul problème, c’est que ce jeu apparemment gratuit n’est qu’une démo contenant les 10 premiers niveaux, on se sent un peu berné.

 

 

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Pierre Corbinais

Auteur : Pierre Corbinais