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Temple Run 2 : Temple Run, en mieux.

Par Pierre Corbinais

Une suite ? Non : une mise à jour.

Souvent copié, jamais complètement égalé, Temple Run est resté depuis sa sortie 2011 la référence en termes d’ « endless runner » 3D. Autant dire que sa suite était attendue au tournant…et peut-être est-ce pour cette raison qu’Imangi Studio n’a pas pris le moindre risque. Temple Run 2 est la copie conforme de son prédécesseur : même scénario, même gameplay, même maniabilité…les graphismes ont simplement été revus à la hausses, et quelques bonnes idées implémentées dans des jeux originellement inspirés de Temple Run ont été récupérées (la course en chariot notamment). Ah oui…on peut aussi observer des achats-in-app bien plus présents, avec la possibilité de débloquer de nouveaux pouvoirs, de nouveaux personnages…mais rien qui vienne pour autant gâcher l’expérience de jeu.

Il est difficile au final d’être déçu ou surpris par Temple Run 2, mais il est également toujours aussi difficile de ne pas relancer une partie après un game over, et, après tout, c’est tout ce qu’on lui demandait.

 



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Pierre Corbinais

Auteur : Pierre Corbinais